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跟潮江南style!盘点游戏中可策马扬鞭的“鸟叔”们   

2012-11-25 23:54:59|  分类: 游戏杂谈 |  标签: |举报 |字号 订阅

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用机械模拟机械,自然得心应手,这就是为什么尽管大马很原始,但是汽车却比其更先进入3D游戏,不过正因为能开汽车的游戏太多太多了,所以游戏中一旦出现马能骑,总能够吸引大家的眼球。所以大家可以发现,有马骑的游戏总是会在口碑或销量上至少单丰收,而且骑马的主角总是让人印象深刻。

印象很深刻不是么?

在此,就为诸位玩家列举几款有马骑而且需要“灵活控制马匹”的游戏,让大家体会什么叫“跑马的游戏你卖座又风光”。

一、 的卢——“荒野大表…大镖客”

的卢马,名贵,快如霹雳,虽因为有泪槽而背上了“妨主”之名,不过也以救主而闻名。

大表哥我个人没买,在同学那里玩过几次XB360版,别看很多人都称呼他为“美国西部的GTA”。实际上这个游戏的主线基调比GTA系列做的更为认真,看那近一亿的开发成本也不是盖的,当然了,若不名贵怎么能体现出来他的价值所在。而且大表哥也让R星赚了个盆满钵满(文学组:之前某夫人天天打锅满…),这可是标准的护主。

来说说这个马,大表哥的马是GTA里面的车,诚然没那玩意快,但是大表哥的马可是随叫随到(什么,你说还能骑驴?还能骑牛羊?你不怕被踹么?),而且那颇通人性的马驾驭起来也不是特别困难。

不过马有体力值,所以不能像是接下来介绍的几款游戏中那样任意“策马奔腾”。

或许大家看到驴和牛已经爆笑了,然而想想光荣的无双系列里面花样更多,为啥大家就不笑呢?

但是论玩花样,大表哥的马可是最多的,侧马射击,套索套行人,骑马追火车还有被火车追(好吧,我敖厂长的视频看多了),骑马游戏的核心要点就是能够一片广阔的草原/沙地/平原等地方供玩家驰骋大表哥在这方面发挥的是最到位的。

当然了,的卢马也有一个小坏处,那就是他曾经妨主。就像大表哥在诸位PC玩家的心里一样,99.999%的PC玩家谈到《荒野大镖客》这款游戏的时候,根本不会提游戏内容,基本就一句话:

“R星你什么时候出PC版!”

有人说“Red dead redemption”翻译成为“荒野大镖客”这个英文单词也不对啊,我劝这种低端喷先去小网站升升级,FC的《荒野大镖客》英文是“Gun smoke”,而60年代那部电影《荒野大镖客》英文是“A Fistful Of Dollars”,全部都是意译

二、 汗血——《刺客信条》系列

汗血宝马,知名、著名、有名,可惜虽然浑身都是亮点,不过这年头指着一匹马就敢叫汗血。

《刺客信条》这个游戏可以说是做到了浑身都是亮点,比如那大马,在《刺客信条1》的时候,马是阿泰尔在耶路撒冷到处杀…撒野必备工具,相比大表哥,画质不如的刺客在风景塑造上却略胜一筹,而马匹也是大家截风景照时候必备的装备。

悬崖阔野翔鸦,高瞻城郭民家,官道刺客战马,烈日当空,阿泰尔在哈啦

不过到了2和3,驿站和下水道,马车和官船的出现让马匹的存在感愈发薄弱——不不,我不是说他们数量变少了,游戏中马匹还是随处可见,只是玩家们使用他们的次数越来越少了,理论上说城市之间穿梭马匹速度更快,不过一撞行人就倒,而且房顶跑酷更为帅气,加之后来城里面也不让骑了……所以在兄弟会里面增加了花样之后,马匹的存在感就降为零点了。

我觉得,如果《刺客信条3》发生在明朝而不是美国的话,人马合一的可能性就更高了

三、 绝影——《狂野西部:生死同盟》

在说《使命召唤9》之前让我来回顾另外一款骑马的西部游戏,那就是09年育碧推出的《狂野西部:生死同盟》,绝影之名是因为它托着曹操在宛城左突右冲,如果就这样出去了,那么他将会更有名,可惜被射瞎而死。

左突右冲还是要有一个搭档

生死这款游戏是《狂野西部》系列的第二续作,比起前作增加了不少亮点——好吧,我没玩过前作——除了适合联机配合以及让你玩两遍的双线剧情以外,穿插在游戏中的小沙盘赚外快以及枪械商店这些东西都给游戏增色不少,更主要的是这个游戏有大马可以骑哦。

因为上一次玩的时间比较长远,所以不太记得这款游戏的战马是否有体力值,因为我经常狂奔整个小沙盘地图。不过似乎是没有血的,敌人怎么射都是自己费血,不过自己下马之后马是肯定能被打死的(曾经在狂野做分支任务让人用马克沁穿马而死)

我一直以为三弟会成为第三部的主角,谁知道最后被老大打死了……

《狂野西部》系列第一部不算是神作,但是口碑和销量上佳,而《生死同盟》这部则让狂野系列达到了顶峰,销量极高,出色的剧情也为上佳的口碑增色不少。可是狂野系列的第三部毒枭…

虽然穿插剧情的设定毫无减色,不过其他方面就犹如射中绝影的暗箭一样,让整个系列被打入了二线作品。

四、 赤兔——《使命召唤9》

人中吕布,马中赤兔,作为三国群马之首,而且还是上过三国志的马,可见其强大。当然当然,我知道很多人瞧不上《使命召唤9》,不过人家销量就在那里摆着,某些人嘴再欠也不能让人家少赚100万。  

不愧是T组,反复组合这个游戏能够有6个细结局——甚至更多

《使命召唤》系列从1代到现在,射击戏份越来越少,剧情戏份越来越多,枪械内容越来越少,小玩意亮点越来越多。这不,《使命召唤9》就加进来了一卡车的小玩意,而这些“小玩意”里面的“大玩意”就要数骑马了。

我个人玩的时候感觉除了不能下马外,和《生死同盟》的马上操控是一个路子,无限跑马没血,要死也是你先死,转向做的有些许延迟来展现马的转体,不过整体还是很轻松的。

遗憾的是,这么帅的骑马管卡在单人部分只有一场(RTS还有一场,不过我们是高科技的一方)。而其他的高科技亮点也都没有贯穿始终,不过很多《使命召唤》的FANS都表示,最后冲的那十秒就足够了。

欧巴CODSTYLE!

赤兔马也是这样,一次亮点就足够了。

五、 赛龙雀——《旺达与巨像》

赛龙雀,常山赵子龙胯下战马,在曹操阵营中杀进杀出,如入无人之境。

旺达杀巨像,同样不把他们放在眼里

旺达与高达…巨像这款评价颇高游戏体现了日本90%游戏的“精髓”所在:小个主角,大个BOSS,毁天灭地却带着常年发着亮光的弱点(这也是日本人的大众心里所在,以为那些“大个的东西”,总有一个可以让日本一捅即死的弱点)。

我在多年前的主机房玩过这个,跃马上巨像和骑马侧观巨像的壮阔感极其深刻,在当时那个大场面游戏缺乏的年代给我的震撼力是难以想象的,因此注意力都被大家伙吸引了,所以对胯下的战马印象不太深,不过记忆中操控极其灵活,因为如果很蹩脚的话,我就没什么功夫观察“大家伙”了(抱歉,一只巨像的名字也没记住),以至于后来爱屋及乌地玩上了同小组的《ICO》。

鸡犬升天,设定集很贵很贵的啦!

不过那个嘛…见仁见智。

六、 乌骓——《塞尔达传说》

塞尔达,绿帽子加长剑和大马,长得明明像彼得潘,人气却完全不是一个档次的。诚然在塞尔达里面,那匹忠实的棕色骏马仅作为赶路和罕有几关的BOSS战用,大家常年是看不见他的,不过塞尔达御马驰骋却是大部分《塞尔达传说》作品的噱头和宣传动画必备桥段。

至于实际游戏手感,群内极力推荐我写塞尔达的玩家告诉我,《塞尔达传说》任何有马的一作,里面的马都是无与伦比的轻松自如加流畅,实际上我个人没玩过塞尔达骑马,我只玩过塞尔达被人骑的《黄昏公主》。

老骑马,现在被妹子骑了吧

而之所以《塞尔达传说》系列会被我评为乌骓马,原因无他——我不喜欢项羽而已。

七 、 爪黄飞电——“全战”系列

爪黄飞电出现在曹操抢皇帝戏份的时候,而“全战”这款内行玩门道外行看热闹的游戏也是这样的存在,但凡玩“全战”精通,或者说玩的很高端的人,都知道这个游戏的内政和画面都是小意思,他们更喜欢的是战场的互相谋略和运筹帷幄的感觉。

也就是说,整个游戏玩起来就像是简易化而又平民化的沙盘推演,所以那些“全战”高手们,参军吧!

这是中二…《中世纪2》的骑兵队,亮闪闪一排排然后轰隆隆的冲锋果然很爽

内行说完了说马,全战这个游戏对于很多外行玩家来说,他们很多人看中的就是那全屏近千的骑兵对冲的震撼感觉,“我管你什么沙盘谋略还是阴险狡诈,老子看得就是对冲的爽快。”

很多人在我给他们讲基本打法的时候如是说,他们毫不在意输赢,就是对冲图个爽快,想想也是,这么玩游戏的确很爽快。反复纠结谋略,又要被别人说浪费现实社会时间那得多惨呦。

为了圣域!——论坛女管理员YOYO姐姐如是喊

八、 沙里飞——光荣“无双”系列

无双的马,拨一下手柄就能瞬间360°旋转(众人:那不就是没动么…),不过在以上和以下这些带马的游戏里面,无双系列的马可是设定最细致的,轻攻击,重攻击,数据属性等等RPG元素一股脑的全都加了进来,而且跃马践踏一直是无双系列的好戏,遗憾的是,就算设定多么强劲,有马的无双系列里面马匹一直是赶路和赶时间的道具而已。

但是马在这个武将手里可就不一样了

为什么将无双系列比作沙里飞呢,因为光荣的无双里面有一员马上和马下用起来截然相反的武将——大家都是马下比马上好用,唯独这位武将好几代都是马上比马下好使——那就是西凉骑兵马超(其实应该还有周泰,不过周泰在马上的速度范围和灵活度比起马超实在是逊色)。

马上超大人在《三国演义》里面的坐骑就是沙里飞,不过在游戏里面大家常常配高速的绝影,354前是罕有的上马打单边角色,而且速度,频率,范围都夸张到了无脑的程度,遗憾的是在355开始马超大人被削弱了。奇怪我记得是说马的,怎么说马超了……反正都一样。

这种货色,直接撞死!

九、 黑云——《骑马与砍杀》
十、 白雪——《玫瑰战争》

就像是这两匹马的名字一样,之所以9和10捏到一起说,是因为这两个游戏看起来如出一辙。不过《玫瑰战争》的画面显然要比骑砍好不少,手感较如人意。蓄力和劈砍上的迟钝感做的虽然好,然而因为是半网游状态,所以玩家玩起来比骑砍感觉更奇怪,而且玫瑰为了半网游化也牺牲了不少。

说到马,《玫瑰战争》骑马要30级!我上哪里弄个30级的号骑马给大家看啊。老老实实的半网游联机状态就好了啊!难道60级还能买千金马么!

不过这两个游戏的骑马做的都很逼真,不会那么轻易掉头,冲刺起来的颠簸感在第一人称下感觉更逼真。而且那个马会乱晃,马上对刺难,马上射箭更难。

啊!我的狗眼……

TOP10就说道这里,我相信越来越多的奇幻游戏和一些和马离不开关系的游戏会加入到“骑兵阵营”里面来,而对马匹的制作也会愈加的细致和完美,直到有一天,大家连骑马都骑腻歪的时候,我们还骑什么载具呢?

玩奇幻游戏的,谁不想胯下一匹喷火梦魇呢?

当然,除了以上这十大游戏外,包括《上古卷轴5》在内的许多游戏也有骑马的成分,这里就不一一赘述了。

 

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