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剑侠情缘无可匹敌!盘点十大曾经辉煌国产游戏  

2012-12-16 23:12:36|  分类: 游戏杂谈 |  标签: |举报 |字号 订阅

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纵观最近几年国产单机游戏市场,仅有数款游戏上市,和多年前一年内十几款甚至几十款游戏发售的辉煌时代相比来说,实在惨不忍睹,不少人都喊出了“国产单机已死”的口号。诚然,在眼下这个经济利益为首的市场环境,厂商们更愿意开发那些更赚钱的网络游戏,而在国外单机游戏的冲击下,国产单机游戏越发的萎靡不振,难道那个从《仙剑奇侠传》到《大富翁》,从《铁甲风暴》到《风色幻想》经典层出不穷的年代就这样变成一场游戏一场梦了么?今天我们就来盘点一下十大曾经辉煌国产游戏。

2010年,由上海烛龙推出了全新国产单机RPG游戏《古剑奇谭》在市场上引起了不小的话题,且不论游戏品质如何,这款游戏再次向世人们宣布国产单机游戏未死,且也证明了,现在的国人对于国产游戏的购买力相比从前,要提升了许多。

在那之后,国产单机游戏的支柱,仙剑奇侠传系列推出其第五部作品,同样引起了一阵风潮,而今年的2012年,则有国产FPS大作《光荣使命》压轴,这些重磅大作似乎在宣告着,国产单机游戏复苏的时刻也许并不遥远……

在即将到来的2013年,作为国产双剑之一的轩辕剑系列将迎来更换了全新引擎的《轩辕剑6》。经历了前代的摸索,上海烛龙将携带着更加完善的《古剑奇谭2》与玩家见面,同时《仙剑奇侠传5外传》也将在明年年初上市。

一口气三款话题大作的发售,似乎隐约可见当年国产单机游戏百家争鸣时的盛况,而那时候的情况又是如何呢?且听笔者一一道来。

中流砥柱,单机之王:《仙剑奇侠传》系列

作为最早出现在玩家电脑之中的国产单机游戏之一,仙剑奇侠传影响了整整一代人。在当年最初的那个仙剑奇侠传DOS版之中,能够讲述一个完整而悠长的恩仇故事实属不易,而这个故事又是那么的煽情动人。

尽管在后续的作品之中,已经难以达到当年的高度,但笔者认为更多的是随着时代和环境的变迁,玩家们已经找不回那时候特有的感动。

尽管如此,仙剑系列所带来的效应当之无愧是国产游戏之中最大的,很多人知道的国产游戏只有仙剑,甚至很多人知道的电脑游戏就只有仙剑,其影响力还催生出了两部电视剧,漫画,以及无数的依然热爱着这个系列的玩家。王者地位,当之无愧。

诗情画意,回味无穷:《轩辕剑》系列

相比较仙剑奇侠传来说,“国产双剑”的轩辕剑系列在故事上更加深刻更加厚重,负责开发的DOMO小组总能准确的挖掘故事的深度,有着极为浓厚的历史气息,个人认为,轩辕剑在角色塑造上的功力,是要比仙剑略胜一筹的,更难得是,其众多的续作和外传,都能够保持一个较高而一致的水平,实属难得。而系列之间的联系和其背后庞大的世界观在国产游戏之中极为出彩。

不过说起轩辕剑的影响力,总是感觉欠缺了那么一点儿火候似的,其最近的续作几乎到了被人彻底淡忘的地步。而今年推出了一部改编自轩辕剑天之痕的国产电视剧尽管天雷滚滚,引起众多粉丝的不满,但侧面也为轩辕剑系列扩大了声势。也许是借着这股东风,轩辕剑系列一口气宣布了两款续作,令人期待。

快意恩仇,江湖侠义:《剑侠情缘》系列 备选:《秦殇》

在西山居还在做单机游戏的时候,一款《剑侠情缘》奠定了其单机游戏之中的举足轻重的地位,同样是武侠题材,同样是历史故事,剑侠情缘摒弃了传统的回合制战斗,采用了当下最流行的APRG,这种快节奏的战斗方式像是一股清泉涌入当时的国产单机游戏市场。而其续作《剑侠情缘2》和《新剑侠情缘》让这个系列成就一代经典。

剑侠情缘的故事揉合了一定的历史故事,更注重行走江湖时的爽快,给玩家呈现出一个真实的武林。在2002年发售的《新剑侠情缘》可谓集大成之作,精致的2D画面加上行云流水版的战斗,让当年的笔者度过了一个愉快的新年。可是无比遗憾的是原本已经公布的《剑侠情缘3》却因为种种原因,至今未能与玩家见面,取而代之的却是数款网络版剑侠情缘。

备选:《秦殇》系列是一款Arpg游戏

电光火石,生死一念:《流星蝴蝶剑》

想必有不少玩家都在网吧之中体验过和认识的或者不认识的玩家联机这款名为《流星蝴蝶剑》的动作游戏。笔者当年为了研究匕首和锤子的必杀技可没少下功夫,最长玩的地图就是四方阵。

流星蝴蝶剑作为一款国产游戏,特别是一款动作类国产游戏,可谓创意无限。繁多的兵器,各异的角色,刺激的玩法,以及极为有趣的搓招系统,带劲的打击感,全3D的画面表现,难以想象这是一款2002的国产单机游戏。

即使把其系统放到今天都毫不逊色。联机战斗带来了无限种可能性,使得这款游戏即使到今天,也依然有人在玩。笔者不曾一次幻想过能够玩到本作的正统续作,但遗憾的是除了几款挂羊头卖狗肉的网游之外,没有一点儿消息。

戏说三国,儿女情长:《幻想三国志》系列

幻想三国志系列可谓国产单机RPG之中毕竟另类的一款,游戏的故事背景选在了三国时期,却加入了更多玄幻的元素,有历史名将却不能够控制,而是以NPC的方式辅助原创的故事主角。

其系列的画风较为偏向日式,符合年轻玩家的审美。故事上个人认为其系列的第二部最为出彩,每个角色都极有特点,楚歌和海棠的生离死别刻画的入木三分,游戏之中对于人物感情的描写更加深入,使得每个角色都能够跃然于屏幕之上。

除此之外,幻想三国志的战斗系统也值得探讨一番,其系列采用的是半回合制,只要技能设定好了,只需要按一个快捷键就能够释放,掌握好战斗的节奏之后,可以打出极为华丽震撼的连续技,噼噼啪啪的技能满天飞,爽快度满点。另外其系列也是国产游戏之中较早加入主题曲以及真人配音的游戏,在当时引起一阵话题。

钢铁洪流,即时战略:《铁甲风暴》、备选《傲世三国》

作为国产游戏之中仅有的几款即时战略游戏,铁甲风暴显得异常珍贵。原因无他,其游戏品质足以在国际上站稳脚跟,而事实确实如此,铁甲风暴也是国产游戏当中为数不多被翻译成英文销往国外的大作。

说成是国产即时战略的巅峰都不为过,目标软件之后开发的傲视三国系列在创意上也比不过铁甲风暴,铁甲风暴最让人津津乐道的便是作战单位的自由拼装,如此一来游戏的可玩性顿时提高了几个档次,同样遗憾的是,如此精品并没有后续作品,令人唏嘘。

备选:《傲世三国》系列,同为即时战略的《傲世三国》是第一个在E3上展出的国产游戏

机甲悍将,国产首款:《大秦悍将》

第一人称射击游戏一直是国产游戏的软肋,眼下有《光荣使命》一雪前耻之外,再往前看,除了两款粗糙的血战XXX系列之外,就只有这款《大秦悍将》了。

大秦悍将发售与2002年,全3D的画面表现,作为第一款第一人称射击游戏,本作没有采用当时流行的三角洲半条命那样让玩家控制真人,而是控制四台各有特点的机甲,搭配数种现金武器与敌人进行厮杀。在当时来说对于玩家还是极为新鲜的。

千人同屏,三国混战:《三国群英传》系列

笔者至今难忘第一次看别人玩这款游戏的盛况,满屏的小兵和铺天盖地的武将技,什么火牛阵太极门三日月斩等等,看的眼花缭乱,而那些小兵噼噼啪啪的就被这些武将技给收拾了,然后我军全体出击,杀向敌人,顿时乱作一团大呼过瘾。

作为一款三国题材的策略游戏,除了在策略方面的设计之外,其战斗方面的设定极为有趣,特别是玩家可以直观的看到自己武将和所带领的小兵在横跨几个屏幕的广阔战场上厮杀,而华丽震撼的武将技更是让战斗变得更加有趣。

三国群英传一直把握着这个卖点,在不断推出的新作之中不断强化这一点,同屏人数的不断增加,武将技能华丽程度的升级,最后变为千人之间的大混战,众多武将同时出战的壮观景象。其系列一共推出了七款续作,在国产游戏之中极为高产。

日式唯美,战旗经典:《风色幻想》系列

国产战旗类游戏有不少,比如幻世录系列,比如致命武力系列,但论影响力,自然是风色幻想系列(2代为RPG,在此不论)。风色幻想系列的画风极为精美,特别是随着时间的推移,每当新出作品时,笔者总是会被其华丽精美的人物所吸引,而风格上则是彻头彻尾的日式风格,无论是故事上还是造型上。

风色幻想在故事构架上极为大胆,2-1-3-4构成一个完整而庞大的故事,5-6-XX-7将是另一个全新的系列故事。系列之中登场角色也极为繁多,不过每个角色独有的形象极为鲜明,并不会搞混。

作为一款战旗游戏,在战斗系统方面中规中矩,不过战斗一开始时,敌我双方一字排开十几个甚至几十个单位,顿时气场十足。

有着数款续作的风色幻想系列已经积攒了很大一批的忠实粉丝,其续作风色幻想7却迟迟没有消息,令人担忧。

轻松休闲,欢乐益智:《大富翁》系列

国产的单机益智游戏并不多,算来算去就那么几款比如模拟人生系列,比如富甲天下系列,而作为一款益智休闲游戏,大富翁简直太棒了。上手简单,风格可亲,老少皆宜,元素众多。

每一代的大富翁都在进行着改变,无论是画面上的,还是系统上的,其中大富翁3的转变则让游戏更上一个台阶,让其玩法更加耐人寻味。大富翁登场人物众多,地图千变万化,更是塑造了“阿土伯”“孙小美”等经典角色。

国产游戏最辉煌的时候,一年能有十几款,甚至几十款游戏发售,那是国产游戏的一个黄金时期,那个时候,一款正版的国产游戏要几十元不等,对于当时的消费水平来看还是很高的。

而如今一天的饭钱都能买一款正版游戏的时代,货架上却看不到了那些身影,游戏厂商们全部投身到了网络游戏的开发之中,让人惋惜。

不得不说,国产单机游戏的软肋有很多,其中技术上的落后是重要原因之一,国外游戏的技术发展极为迅速,而国产游戏在辉煌之后很长一段时间并没有取得太大的进步,这就导致了游戏在画面表现上的简陋。

最好的例子便是去年才发售的《仙剑奇侠传5》,其游戏的画面水平依然停留在五年前左右的水平。而《古剑奇谭》虽然购买了最新的游戏引擎,但是制作方的赶工让他们未能吃透这款引擎,制作出的成品并不让人满意。

话虽如此,这些游戏都引起了一定的关注和话题,也表面了国人对于正版游戏的购买力并没有下降到一个惨不忍睹的状态。而今年,国产的FPS大作《光荣使命》发售,虽然在画面表现和游戏品质比不上那些国际一流射击大作,但是比较起国内单机游戏来说,真的是一大进步啊!

喜人的是,工长君在访谈之中明确表示了古剑奇谭2将再次更换游戏引擎,而姚壮宪也有在仙剑6之中采用技术成熟的虚幻3引擎来制作,或许这些游戏面世之后,能让玩家们对国产单机游戏 有一个全新的认识。

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